Esports Entertainment Group Announces Upgrade to the OTCQB
St. Julian’s, Malta, March 28, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) (OTCQB: GMBLP) (“Esports Entertainment Group”, “EEG”, or ...
Análisis actualizado el 13 de octubre de 2026 (UTC) · Total · variación absolutaCambiar a Alfa · OTC
El 13 de octubre de 2026, GMBL tiene la calificación Neutro: su previsión Total a 90 días se sitúa en el 30 % central de las 5379 acciones evaluadas ese día.
Su capitalización bursátil no está disponible, por lo que no se indica clasificación por tamaño. Con -301,9%, su indicador «Margen bruto» es el más bajo de los 10 comparables que lo publican.
La estadística de precisión por ticker de GMBL solo se publica una vez que se conoce el tamaño de su muestra. En toda nuestra cobertura, la prueba fuera de muestra sobre 4537 acciones desde 2025-01-06 hasta 2026-06-09 produjo una rentabilidad neta positiva en el 73,7 % de los periodos de reequilibrio (cartera neutral a factores, neta de costes estimados). Informe completo del backtest
Movimiento absoluto de precio esperado en el horizonte, mercado incluido. Es la cifra a partir de la cual se construye un precio objetivo. Calificaciones: compra fuerte ≥ +4.5%, compra ≥ +3.4%, venta < +2.1%, venta fuerte < +0.9% (15 % superior, 20 % siguiente, 30 % central, 20 % siguiente, 15 % inferior de las señales del 2026-10-13)
Una cuenta gratuita muestra la previsión, la calificación y el puesto exactos de 3 valores que siga, GMBL incluido.
Seguir GMBL gratisPrevisiones a 90 d (Total) de cada empresa evaluada, divididas en cinco calificaciones relativas en los percentiles 15, 35, 65 y 85 (líneas discontinuas).
Últimos doce meses. La mediana de la industria y el puesto (1 = el más alto) se calculan sobre las empresas comparables de la industria Servicios de entretenimiento y ocio que figuran más abajo y publican cada indicador.
| Métrica | GMBL | Puesto |
|---|---|---|
| ROA | 264,9% | 2/11 |
| Margen bruto | -301,9% | 10/10 |
| Margen operativo | 834,9% | 1/18 |
| Margen neto | -898,8% | 9/11 |
| Margen EBT | 1171,7% | 1/18 |
| Métrica | GMBL | Puesto |
|---|---|---|
| Cobertura de intereses | 1557,7x | 1/17 |
| Métrica | GMBL | Puesto |
|---|---|---|
| Flujo de caja operativo | -$17M | 16/18 |
| Métrica | GMBL | Puesto |
|---|---|---|
| Resultado de explotación | -$11M | 14/18 |
| Beneficio neto | $12M | 3/11 |
| Gastos de venta, generales y administrativos | $14M | 8/11 |
| Coste de los productos vendidos | $2M | 6/9 |
| Pasivos totales | $12M |
Empresas clasificadas con el mismo código sectorial de la SEC que Esports Entertainment Group, Inc. (Servicios de entretenimiento y ocio): 21 emisores de acciones ordinarias con previsión esta semana, una fila por emisor, de mayor a menor tamaño. Se trata de una coincidencia de clasificación, no de una lista seleccionada de competidores.
Mostrar todas las previsiones · Ver las previsiones exactas en % de todos los competidores
Regístrese gratis| Empresa | Previsión de IA a 90 días (Total) | Capitalización bursátil |
|---|---|---|
| GMBL Esports Entertainment Group, Inc. | ▶ | N/A |
| LYV Live Nation Entertainment, Inc. | ▼ | $40.37B |
| TKO Tko Group Holdings, Inc. | ▶ | $32.91B |
| WMG Warner Music Group Corp. | ▶ | $14.99B |
| LLYVA Liberty Live Holdings, Inc. | ▶ | $8.79B |
| SPHR Sphere Entertainment Co. | ▶ | $3.68B |
| ACEL Accel Entertainment, Inc. | ▶ | $917M |
| RSVR Reservoir Media, Inc. | ▶ | $632M |
| ROLR High Roller Technologies, Inc. | ▲ | $52M |
| GAME Gamesquare Holdings, Inc. | ▲ | $41M |
| GLXZ Galaxy Gaming, Inc. | ▶ | $39M |
| AIFA All In Futuretech Alliance, Inc. | ▲ | $31M |
| NOMA Nomadar Corp. | ▼ | $23M |
| SFRX Seafarer Exploration Corp | ▼ | $22M |
| ADTI Adapti, Inc. | ▲ | $19M |
| SSGC Safespace Global Corp | ▶ | $15M |
| APHP American Picture House Corp | ▲ | $6M |
| FLZH Flash Sports & Media Holdings, Inc. | ▶ | $3M |
| BOTY Lingerie Fighting Championships, Inc. | ▶ | N/A |
| LUCK Lucky Strike Entertainment Corp | ▲ | N/A |
| SPQS Sportsquest, Inc. | ▼ | N/A |
St. Julian’s, Malta, March 28, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) (OTCQB: GMBLP) (“Esports Entertainment Group”, “EEG”, or ...
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Q3 2021 Results Conference Call May 17, 2021 4:30 PM ETCompany ParticipantsJeff Cohen - Vice President of Strategy ...
About Esports Entertainment Group Inc. Esports Entertainment Group, Inc. engages in the operation of iGaming, traditional sports betting, and esports businesses. It operates through the EEG iGaming ...
El 13 de octubre de 2026, GMBL tiene la calificación Neutro: su previsión Total a 90 días se sitúa en el 30 % central de las 5379 acciones evaluadas ese día.
La estadística de precisión por ticker de GMBL solo se publica una vez que se conoce el tamaño de su muestra. En toda nuestra cobertura, la prueba fuera de muestra sobre 4537 acciones desde 2025-01-06 hasta 2026-06-09 produjo una rentabilidad neta positiva en el 73,7 % de los periodos de reequilibrio (cartera neutral a factores, neta de costes estimados). Informe completo del backtest
Las previsiones de Esports Entertainment Group, Inc. se actualizan los días de negociación al completarse la ejecución diaria del modelo. La previsión de esta página se generó el 13 de octubre de 2026.
21 emisores de nuestra cobertura, GMBL incluido, comparten el código de industria SEC Servicios de entretenimiento y ocio. Los mayores son: Live Nation Entertainment, Inc. (LYV), Tko Group Holdings, Inc. (TKO), Warner Music Group Corp. (WMG), Liberty Live Holdings, Inc. (LLYVA), Sphere Entertainment Co. (SPHR), Accel Entertainment, Inc. (ACEL).
Este análisis se genera automáticamente con nuestros propios sistemas de IA y no debe considerarse asesoramiento de inversión personalizado. La rentabilidad pasada no garantiza resultados futuros. Realice siempre su propia investigación y considere consultar a un asesor financiero antes de tomar decisiones de inversión.
Señales, empresas, planes: respuestas basadas en datos en vivo.
Leo las señales diarias del modelo de Intratio, los datos de las empresas y su cuenta para responder en segundos, en su idioma.